什么是混响
混响指的是声学特性的声音。
声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失。
我们就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间(室内声源停止发声后仍然存在的声延续现象)。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。
人人都要知的9个混响参数
混响预设,是很多朋友使用混响时的第一选择。琳琅满目的预设,挑来拣去,声音有大有小,有远有近,有深有浅——貌似都不错!除了听感上的差别,其中原理都有什么呢?哪些适合你目前的混音轨道呢?
为了让自己成为更好的音乐制作人,你没有理由偷懒跳过一些基础概念。在这个视频里,Dan就带我们一起看看9个混响中最常见的参数。了解了它们,你再在预设基础上进行调整,应该会更有底气。
1:44 混响类型
2:13 调整混响大小与实践
4:02 早期反射
5:14 预延时
6:31 阻尼
7:11 扩散
8:12 给混响做均衡
10:02 给混响做调制
Renaissance Reverb
Renaissance Reverb将丰富的功能与易用的界面相结合,提供无与伦比的声音以及非凡的混响密度和质感。它具有丰富尾混响、12种混响类型和先进的早期反射系统的经典混响插件,是无数制作人和音频工程师的首选。
你可以从12种混响类型中进行选择,包括大厅、房间、室内、教堂、板式、反向、门限、非线性、回声混响(EchoVerb)和共鸣混响(ResoVerb)。
借助双频段均衡器、阻尼控制和更新的直观界面,Renaissance Reverb可为你提供混响效果所需的灵活性。在世界一流制作人、音乐家和音频工程师之间名声大噪的混响插件,也是你的声音所需。
声音温暖的混响器,旨在模仿经典声音效果
12种混响类型可供选择
先进的早期反射系统、双频段均衡器和阻尼控制
去相关控制,以实现细微的早期反射变化和微调
新增:来自行业顶尖制作人和混音师Michael Brauer、Eddie Kramer等人的预设
新增:更新的界面有浅色版、深色版、经典版三种皮肤可选