一、万王之王3的法师怎么加点详细点,PK的那个职业好点
法师技能浅析及加点
通过对万3的100多天测试,把自己的感受写下,给新玩家一点建议也和老玩家作个交流,不妥之处大家指教.(巫术1-70)
法师职业:
任何阻挡在前的,都会受到愤怒能量的洗礼,**如是说.一个远程高攻的职业.任何一个职业有它优势的同时就决定了它脆弱的一面,较低的物理防御决定了它在战斗中的职业站位,作为一个高输出的**,也许站在队伍的后面能够弥补自身的物防低的不足的同时发挥出强大的*台优势.在追击残敌的时候,跃马前冲,会令对手含恨九泉.
法师属*:全智慧
法师基础技能:
亚伯拉之盾:召唤魔法盾牌保护自己,在10分钟内提升一定的魔法防御。
一个本身魔防就很高的职业再加上这个,也许是为法师先期抗魔boss准备的吧
冥思:修炼冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。
一个垃圾的技能如果不是后面的偏移技能,大家可以忽视他的存在
偏移:以魔法使敌人**偏离目标,一定几率格挡敌人**
增加自己的搁挡几率,在**中你也许会对他作用有*到的见解
火球术:用小火球**敌人,带有一定的额外**,智慧值对伤害有额外加成。
一转前**打怪的技能必学技能
*箭术:射出一支附带魔法**力的*箭,使目标在一定时间内中*并受到持续伤害
在先期期**不高的情况下,这个技能也许会令你很满意
雷击术:以雷电粉碎周围的敌人,能*多对3个敌人进行附带额外**的魔法伤害。
这是个攻技能,只是是近身的**
重力旋涡:以魔法之力造成重力漩涡对目标造成伤害,带有一定的额外魔法伤害.
带有冷却时间的**技能,一般杀伤力都会令你满意
魔力凝聚:凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法**,持续效果10分钟。
增加自身的**力,必加
心灵迷雾:使自己的样子在目标的记忆中变得模糊,使它对你的仇恨减少,此技能只能对怪物释放。
在加电击的时候加了5点,没看出什么作用的
电击术:召唤闪电**敌人,对目标进行一定附带**力的魔法**,并有一定几率使敌人麻痹。
*其有效的定人技能,是杀敌和逃生的法宝
好我们现在就历来看下法师转职前的加点:
升级型前25级中不用多想,火球加+9点,*箭+5点雷击+1魔力凝聚+10这样加的好处在没有之前好处在于火球和魔力凝聚始终发挥着*大技能**加成.这样以后要不是经常的打魔怪的话就加一点盾,浪费一点加点魔防也好对付魔怪任务.然后就把技能加到5.然后*件箭和技能交互加到9现在反过来加点火球吧,要不*箭上不了10,也加不了10.做完这些41级了吧.其他技能你就看着加吧,离49洗点不远了,一般都会加到盾上的,这是我个人的升级加法.
**型前25级是练级阶段没有什么好说的前25级中不用多想,火球加+9点*箭+5点,雷击+1魔力凝聚+10这样加的好处在没有之前好处在于火球和魔力凝聚始终发挥着*大技能**加成.在出的后加点就有学问了,如果想**,那就要加心灵迷雾了这个没有什么用的技能了,加5点,先把电击的技能加起来1点来,然后盾和电击交互加到5点,这个时候就有45级了吧.建议把重力旋涡这个时候加上.这样的加法就是说练级**两不误,遗憾的就是不能把电击加满不能****定人.50级前应该很快就过去的,如果加错1点2点没有什么关系转职前是必须要洗点的.
经历了50级的磨练我们现在来看下法师的转职后的70前的技能,我以巫术为例:
雷鸣*弹:以魔法之力驱动雷球**敌人,造成一定魔法伤害,一定几率使目标麻痹,效果受智慧影响。
法师转巫后的****技能,有一点很可怕的,嘿嘿自己去体验下
大火球:以魔法之力驱动大火球**敌人,造成一定魔法伤害,效果受智慧影响
这个技能**很高,是个很好的单攻技能
冰箭术:以魔法之力驱动冰箭**敌人,造成一定魔法伤害,并使降低目标移动速度,效果受智慧影响。
一个操纵的的技能,不过现在看来没有什么特色
法杖专精:强化法杖的能力,提升主手法杖**力
这个是被动技能,必加
细心的人会发现,转了后有了2个单攻技能究竟那一个好哪.个人认为左路技能高攻为主中路以敏捷为主右路为控制型为主.
在一转后个人偏重于前期以火为主到90级的时候洗点修冰,这个时候冰的技能显出控制的优势,然后在2转之前再洗回中路的电,这样的好处相信大家看过技能就会明白了了吧,介绍了这么多,那我就把一转后70的巫师点数写出来.
升级型:
火球术5*箭5雷击1魔力凝聚10心灵迷雾10电击10亚伯拉之盾8
雷鸣*弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1
**型:
亚伯拉之盾7冥思6偏移6魔力凝聚10心灵迷雾10电击10
雷鸣*弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1
**升级型:
亚伯拉之盾8火球术5*箭5雷击1魔力凝聚10心灵迷雾10电击10
雷鸣*弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1详情请看: