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武士大战僵尸攻略(【游戏评测】《武士大战僵尸》策略+塔防+RPG)

武士大战僵尸攻略

编辑:渣男 审稿:渣男

中文名称:《武士大战僵尸》

英文名称:Samurai vs Zombies Defence

游戏类型:塔防、策略、RPG(角色扮演)

制作团队:glu

发行团队:glu

上市时间:2012年3月14日

游戏平台:android/ios/windows/mac(末尾附下载方式)

售价:(全平台)免费

导语

《武士大战僵尸》这款手游是我个人手游历史中玩过最具有意义的一款手游。从我高中时代,再到大学,前前后后玩了也将近5年。是的没错,一款12年发行的游戏我玩到17年。从高中先后两部作品(第二部在下一次评测)完全通关。然而上了大学,依旧是觉得怀念,又花了好长的时间从头到尾再次打通了两部作品。不过这也是我个人喜好,是否符合大家口味,还等大家慢慢看了。

《武士大战僵尸》耐玩性、游戏性之高,以至于它至今是我认为,我玩过的手游的巅峰之作。接下来就来简单的介绍一下这款游戏。

游戏战斗界面

画面&音效

一般来说一款游戏吸引住用户的永远是最直观上的感受,而这最直观的感受主要就来自于画面与音效。

画面

两个相似的场景拼的,P的是不是没什么违和感?

虽然《武士大战僵尸》属于横板卷轴游戏,但是它实际上是一款不折不扣的3d游戏,不论是角色还是场景,都是3d的。游戏以日本战国时期作为故事背景,不论是角色还是场景都有浓浓的日式风。不同场景下,结构都是大同小异,但是场景都颇具特色。还是比较吸引人的。可以看上下图感受一下。

不过,从上图和下图对比可以看出来,其实某些关卡下视角略微有些不同,所以也能推测出整个制作应该不是单纯由同一工作室完成的。纯属个人推测,而且也没啥意义…

左右分别为不同的场景风格(本图是P在一起的)

不论是角色(武士、士兵、僵尸)还是技能特效,就算以现在的目光来看都是挺优秀的。而游戏的UI设计等各方面都能体现出游戏本身的一种特色,而不是现在一眼望去近乎一样的设计风格。(一致有一致的好处——学习成本低)

腾讯系的手游几乎通用的UI设计风格(上为魂斗罗,下为王者荣耀)

魂斗罗更新以前的界面更相似,更新后中间部分略微改变了

虽然《武士大战僵尸》的界面很有特色,但是可能因为也是很老的游戏了吧?这个UI分类也不好,虽然简单的分出了武士、兵种、“药”3大界面,但是依旧挡不住将城池升级与武士升级两个不同的类别的东西塞在一起的尴尬情景,好在几乎对于游玩没什么影响,图标简洁明了一看就知道是什么内容了。

《武士大战僵尸》的UI界面

音效

音效没有什么很出众的地方,背景音乐、技能音效、战斗音乐各种方面都属于较好的水平。不过没有什么出众的地方,也没有什么洗脑的地方。

故事背景

在游戏中,我们将扮演一位武士。这位武士的村庄遭受了僵尸的袭击(当年几乎所有游戏都想和僵尸沾边),而女皇为了保卫人民,将自己的灵魂化为一扇圣门作为屏障。作为主角的我们,怎么忍心让女皇为我们牺牲?因此我们要去携手村名一同抵抗僵尸一波一波的侵袭。

游戏剧情听着老套,就是熟悉的英勇武士拯救村名拯救女皇的套路。

我觉得我算是勉强知道这个剧情是什么了吧…但是说实话,真心没啥影响…况且,我也不太清楚最后到底讲了什么…娶了女皇做老婆?还是本来就是老婆?嗯。剧情实在对游戏一点加分都没有。

通关一定关卡以后才会开启“僵尸崛起”模式

对了,至于为什么出了“僵尸崛起”模式(也就是我们操控僵尸入侵人类)?我不记得剧情了…

游戏性

游戏操作

(以下均为手游版操作)

游戏操作总体上非常简单,没有太多复杂的控制内容。

移动:

在游戏过程中,许多时候需要控制好武士的位置。玩家只要触碰屏幕左右两半边的屏幕即可控制人物左移或者右移。在手机版上体验非常棒,操作十分精准,不存在碰一下就“飞天”的操作。

攻击:

武士靠近敌人则自动攻击,自动根据距离使用近战或者远战(所以控制距离很重要),而点击按钮即可释放技能或者召唤士兵,当然了“嗑药”也是可以的。这些操作都是比较方便的,不过在左移的时候,召唤士兵确实比较困难。

由于操作方式总体上的合理,所以游戏中并不会因为操作别扭或者判定不合理而带来不良的游戏体验。

游戏模式与特色

塔防

这款游戏的塔防特征非常非常的不明显,而且有别于常见的塔防游戏(如:皇家守卫军)。这款游戏关于的塔防部分的游戏性极低,但是升级防御工事依旧是不可忽略的。不论是能够击晕敌人的钟还是负责输出的弓箭塔或者是最终要保护的圣门,都拥有其各自的重要性。

圣门、弓箭塔、钟都是塔防设施

RPG(角色扮演)

之所以有一个RPG的标签,是因为只要是glu出品的游戏,就有非常明显的RPG特色。《武士大战僵尸》中,不仅让玩家扮演了武士这个角色,还有超级多的成长路线(升级)供玩家“享受”。

角色成长

随着游戏关卡的推进,僵尸的属性也越来越强,作为武士不论是技能还是武器都拥有对应的成长系统——拥有超级超级高的等级等你升。这些升级只有武器的升级略微带来了攻击模式的变化,其余的只是数值上的变化,所以成长上体验并不丰富。而且随着升级,花费越来越多,为了打通游戏,也是有不少人不得不选择了充值这条道路。(ios上用钻石升级真的是太难太难了,钻石少的可怜,所以也就后来没有继续玩下去了,安卓容易多了,相对也便宜很多)

是呀!不充钱怎么可能变强!

城防成长

前面说到这是一款塔防性质非常弱的游戏,不过其中一些城防设施的升级确实不可缺少的。不过相对是比较良心的一部分了。成长内容不多,并且耗费也算良心。(良心只是相对)

士兵成长

这算是这款游戏的大头了,13种的兵种,较长的成长路线(没记错就是都能到11级),别以为级别不是很高成长就很容易哟!除了农夫可以用金币升到顶级,其余的绝大多数时候都要耗费钻石升级,这对于不充值的玩家来说,就几乎不存在能够把多数兵种都升到满级的可能性了。

牛逼的士兵,第一次升级就要超多钻石,往后更不敢看

整个游戏几乎所有的部分都用等级划分开了,并且通关以后,可以不断的重玩同一关卡,然而随着关卡重玩次数增多,僵尸也会越来越强,就连第一关的僵尸都有可能强到砍半天砍不死的情况。(当然啦,主角也能通过充值升级变强)种种因素都促进了整个系统对于各种成长的硬性要求,这也是免费游戏以及RPG类型游戏的一个“特色”了。

策略

从之前的介绍,许多人都觉得这游戏看起来既是一个纯粹的充钱就是爸爸的游戏。其实呢,这款游戏总的来说最出色就在于策略这一块的体验了。作为一个穷逼,我是完全没有花费1分钱在这个游戏上,依旧通过自己的努力打通了整个游戏。接下来就来介绍一下这个游戏的几大策略部分。

派兵策略

游戏中有多种兵种,有肉盾(血厚,伤害低)有刺客(血薄伤害高)有弓箭手(能攻击飞行的僵尸)等等。不同的兵种适用于玩家不同的战斗风格。

每局游戏只能带5种不同的兵种,开战前合理选择兵种将获得部分优势,相对的通关可能就变得简单一些。

红色方框内的是不同的站位

武士策略

武士有两种攻击方式,近战以及远战,每局也只能带两个技能,在游玩的过程中学到更强的战斗模式是非常重要的。

风骚走位,放暗箭,切后排,适当的时候使用适当武士技能达到事半功倍的效果。

减速技能(没在gif体现)+伤害技能+冲去切后排

那么对于行动缓慢的boss应该怎么办?不说了,自己探索吧!

升级策略

这部分主要是针对于像我一样的不充钱也要通关的玩家。对于我们来说,钻石与金币都是升级所需的资源。为了最大化的能够让游戏通过,我们不得不花费在更值得升级的项目上。因此,许多时候我们不得不根据自己目前的战斗习惯,抵挡策略来选择合适自己的升级路线。

总结

还有一些策略,因为类似于攻略了,在这里就不说了。我更希望看过这篇东西,而且想要玩的你能够自己去发掘。别人告诉你的绝对没有自己发掘出来时。

游戏缺点

游戏UI

作为一款RPG类型的游戏,我们习惯最终看到自己升到满级的士兵等,然而在游戏中,如果一个东西不能够再升级他就直接删除了对应的图标,你就再也看不到他了…我个人认为这个是这款游戏最不可理喻的设计部分了。

之前也提到主界面上升级按钮分类的略微不合理

汉化

第一代的虽然有过汉化版本,不过在后来的更新中(虽然也是13年的事了…),由于没有更新汉化版本,从而导致只有英文版(ios版是这样的),这对于英语不好的玩家来说,体验可能就稍微不太好了。

游戏剧情

嗯,剧情是硬伤。虽然某些关卡通关以后有漫画形式的内容体现,但是,真的过了很久,才触发下一段剧情。早就忘了之前的内容,然而由于超高的游戏性,也很容易直接略过。这导致了游戏剧情体验非常失败,玩家也不是很清楚为什么会发生这些剧情。同时,这游戏中也找不到一个复看的地方。好吧,所以我上面给你们讲的故事背景,是我仅存的记忆了。(毕竟官方的更加简略)

快来夸我“编故事”水平高

之前提到的“僵尸崛起”模式其实与普通模式近乎一样,只是换了一边,但是剧情并没有很好的介绍为什么发生了这个。

其实我觉得整个故事就是抵挡僵尸,然而后来玩家扮演的僵尸带领僵尸阵营觉醒,最后人类模式的70关(最后一关)的boss居然是一个巨大的**(避免剧透),所以这之间的关联…嗯,自己脑补好了。

战斗全景

作为一款拥有较长横向场景的游戏,当不能及时理解后方的情况(比如漏掉的怪是否被召唤的士兵击杀?等等),这一点我个人认为算是一个小缺陷。而我觉得有一个方框可以预览全景还是很有必要的。(这是另一款我玩了很久的手游《猫狗大战》的截图)

《猫狗大战》注意左上角那个方框是可以预览全景的

游戏金币

游戏后期,所有东西升级都只需要钻石,而金币又没有其他消耗途径,就只能这么一直堆着堆着…毫无意义呀!!!我觉得如果能补充一下金币的消耗就好了。

游戏总体

游戏中,玩家对武士的实时操控增强了玩家的代入感,指尖之间迸发最强战力,进攻、撤退举“指”于方寸之间,运筹帷幄战况瞬息万变。(好尴尬的词,,???,,)同时,优秀画面与音效,让整个战斗过程变得更加紧张刺激。

游戏整体上较快的节奏,不仅要控制英雄战斗,同时也要控制好兵线,这些都能让玩家感受到一种沉浸的体验。

最后,虽然这款游戏有着浓浓的氪金气息,但是即使不花钱也能完整的体验这款游戏。

相似游戏

《武士大战僵尸》这类型的游戏,除了续作以外还有《抵御黑暗军团》(Army of Darkness Defense),别的我就真的没看到过了。

《抵御黑暗军团》这款游戏就不推荐大家尝试了,虽然据查得资料分析应该是这种类型游戏的鼻祖,但是打击感实在差,画风我也不喜欢。

《抵御黑暗军团》的截图

下载方式

IOS

直接上app store搜索武士大战僵尸即可免费下载

Android

在各种应用商店应该都有,方法同上。请不要下载个人开发版本(无敌版、无限金币等,这些版本是否安全不说,主要是严重破坏了游戏体验,且破坏制作者的利益)

Windows

win10商店搜索武士大战僵尸,即可免费下载

Mac

不好意思我没有…应该差不多吧